Being A DIK
  • Дата выхода: 2019
  • Жанр: Эротические игры
  • Платформа: ПК
  • Статус:В разработке
  • Движок:Ren'Py
  • Таблетка: Не требуется

Описание ПК игры:

Вы будете играть за молодого человека, выросшего в небогатой семье и решившего изменить свою жизнь. Он, уезжая из дома отца и его новой женщины учиться в колледж. Учебное заведение сулит много нового и не только в плане учёбы. Он становится кандидатом на вступление в студенческое братство – Дельта Йота Каппа.

Его ждёт много новых соблазнов и возможностей. Вы должны взвешивать свои решения, чтобы парень успешно жил в колледже и при этом получал то чего желает в том числе и в вопросах отношений с девушками.

Название: Being A DIK / Быть Диком / В роли Дика
Разработчик/Издатель: www.patreon.com/DrPinkCake
Перевод: lf2mr
Версия: Season 1-3 Ep. 11 (v.0.11.1) Rus + Ep. 11 (v.0.11.1) Eng
Язык игры: Русский, английский (пользуемся переводчиком для игр, пример: Screen Translator или Maverik OCR Helper)

Возможно, для запуска игры потребуется дополнительный софт

Системные требования (минимальные):
OS: Win XP/Vista/7/8/10| HDD: 1.12 Gb


Архив с переводом 1 и 2 сезона совместим со Steam и GOG версией!

ЧИТЫ ВКЛЮЧАЮТСЯ В НАСТРОЙКАХ ИГРЫ! БЕЗ ВКЛЮЧЕНИЯ КНОПКА ЧИТЫ НЕ АКТИВНА!

Коды хранилища
1386 - если вы находитесь в эпизоде 1
4413 - если вы находитесь в эпизоде 2
3985 - если вы находитесь в эпизоде 3
0421 - если вы находитесь в эпизоде 4
4226 - если вы находитесь в эпизоде 5
4463 - если вы находитесь в эпизоде 6
1159 - если вы находитесь в эпизоде 7
3211 - если вы находитесь в эпизоде 8
2575 - если вы находитесь в Interlude
4232 - - если вы находитесь в эпизоде 9
8313 - если вы находитесь в эпизоде 10
3258 - если вы находитесь в эпизоде 11


Поблагодарить переводчика:
Yoomoney кошелёк 410011915928854 
Boosty - https://boosty.to/lf2mr

Обои

Прохождение

Дополнительные материалы

Андроид версия s1 v0.7.2 Rus + S2 v0.8.2 Rus + S3 v0.10.1 Rus + S3 v0.10.1 eng с ФО

Русификатор + мод на русском S3 Interlude с Мега (Спасибо Evejn)


Читы

Чит-мод



Последние изменения:
Полный список изменений игры Being A DIK (откроется в новом окне)

Скриншоты из игры:

Последняя версия (v.Season 1-3 Ep. 11 (v.0.11.1) Rus)
A DIK S 1-3 Ep10 (v0.11.1.torrent
Размер: 373.77 Kb, Скачали 1
.torrent
Скачать
Пароль: Downloaded from Porno-Island

Комментарии

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
SamTremolo
SamTremolo
5 марта 2025 00:28
Обновление статуса разработки Эпизод 11 от 26.07.2024

Это была интересная неделя. Я начал с создания и рендеринга всего окружения для самого большого события свободного перемещения в этом эпизоде. У меня еще есть некоторые варианты окружения, которые нужно сделать позже, но базовая работа в этой области завершена, что в дальнейшем ускорит процесс создания арта.

Я постобработал все окружения, сделал кнопки, закодировал их функциональность, разместил специальные рендеры и создал Пак Квест. Я позаботился о том, чтобы в событие свободного перемещения можно было играть, и хотя в нем отсутствуют сцены, я могу ходить и взаимодействовать с вещами и людьми в нем.

После этого я начал писать диалоги и сцены, постоянно обновляя план для события свободного перемещения. Большую часть недели я потратил на написание диалогов, и у меня был хороший поток.

Несколько дней назад мне понадобился небольшой перерыв в писательстве, и я захотел создать новый аватар для развлечения. Но результат оказался слишком хорошим. Теперь я знаю, что случайно создал арт активы для страниц магазина Steam/GOG для третьего сезона.

Как только я это понял, я потратил на это чуть больше времени и также разработал подходящий логотип. Я создал все активы для магазина за полтора дня, и они получились фантастическими. Я так доволен результатом.

Я пока не могу вам это показать, но могу сказать, что Сейдж будет девушкой-баннером в третьем сезоне. Теперь, когда эта работа завершена, я избавил себя от стресса и лишней работы в будущем.

Теперь я снова вернулся к написанию сценария. Я написал примерно половину диалогов для события свободного перемещения. По моим прикидкам, мне понадобится 600-800 статических рендеров для того, что было написано на этой неделе. Я планирую продолжать писать, пока не закончу, а затем приступить к созданию арта для него.

Статических рендеров нет, но в очереди рендеринга находится 37 файлов анимации.

Хороших вам выходных

Доктор Пикекс
SamTremolo
SamTremolo
5 марта 2025 00:28
Обновление статуса разработки Эпизод 11 от 02.08.2024

На этой неделе я в основном писал. Я приближаюсь к концу событий свободного перемещения, но мне осталось написать около 10 событий, прежде чем они будут завершены.

Я также завершил оставшуюся работу по окружению, сделав больше рендеров для событий свободного перемещения. Это заняло немного больше времени, чем я ожидал, потому что мне пришлось управлять примерно 60-ю персонажами и заново возвращаться к чертежной доске с тем, как их следует размещать и перемещать.

На следующей неделе я продолжу писать больше, а также снова начну работать над статическими рендерами. Теперь, когда я написал много диалогов, у меня есть рецепт для рендеринга, теперь все на своих местах.

Я пытался сравнить текущий размер события свободного перемещения, над которым я работаю с теми другими эпизодами чтобы получить примерное количество рендеров потребовавшихся для этого. 1100-1400 это более-менее точное кол-во рендеров для событий, которые я написал. После того, как все написано, оно, вероятно, будет в верхнем диапазоне.

Будет приятно вернуться к созданию арта и заняться художественным творчеством после пары недель работы, сфокусированной на писательстве.

Хороших вам выходных

Доктор пинкекс
PRODO
PRODO
5 марта 2025 00:28
Ребята, а кто знает сколько всего будет эпизодов в этой игре?
SamTremolo
SamTremolo
5 марта 2025 00:28
Обновление статуса разработки Эпизод 11 от 09.08.2024

Всю неделю я работал над статическими рендерами. Я прорабатываю события свободного перемещения сверху вниз по файлу.

После работы на этой неделе я сделал 386 рендеров, что дает мне примерно 30% через событие свободного перемещения.

На следующей неделе я продолжу делать статические рендеры и, возможно, продолжу писать, если мне понадобится перерыв в работе над артом.

В данный момент несколько компьютеров рендерят статические рендеры в данный момент. На следующей неделе мне придется заняться постобработкой. Приятно видеть, что компьютеры снова выплевывают рендеры после того, как они работали над анимацией только последние несколько недель.

Хороших вам выходных

Доктор Пинкекс
SamTremolo
SamTremolo
5 марта 2025 00:28
Обновление статуса разработки Эпизод 11 от 16.08.2024 Всем счастливой пятницы. Я все еще работаю над крупнейшим событием свободногоперемещения этого эпизода, создавая иллюстрации и по ходу дела улучшая
сценарий. На данный момент я проработал около 60% файла и сейчас работаю над
парой сцен со многими персонажами, которые требуют особой обработки и
рендеринга разными способами. Вы можете думать об этом как о рендерах с большимколичеством персонажей на конкурсе костюмов с вечеринки в честь Хэллоуина, и вы
поймете суть. Например, для этого рендеринга я потратил целый день, простовсе настраивая, и мне потребовалось несколько дней, чтобы работать над всеми
рендерами сцены, так как нужно было заняться постановкой и изменением позиции каждого
отдельного персонажа. Над такими сценами приходится много работать, но,оглядываясь на них сегодня, я понимаю, что это одни из тех рендеров, которыми я
больше всего горжусь, потому что знаю, как сложно их было создавать. На этой неделе, когда я работал над подобными сценами дляэпизода 11, мой компьютер трижды выходил из строя, когда я пытался использовать
его до предела и узнал, что 128 ГБ ОЗУ и 24 ГБ видеопамяти недостаточно для
рендеринга трети изображения. Таким образом, поиск оптимальной точки для некоторыхрендеров становится своего рода методом проб и ошибок, и DAZ определенно
замедляется при работе с таким количеством ресурсов, загруженных в память. Это напоминает мне дни моих «Уроков актерского мастерства»,когда у меня возникали проблемы с рендерингом подобных изображений с помощью
графического процессора GTX 1080 и 16 ГБ оперативной памяти: Мне пришлось разделить эти рендеры на несколько рендеров иобъединить их на этапе постобработки. Сегодня этот рендер не представляет
проблемы, но я сталкивался с подобными проблемами в более крупном масштабе. На этой неделе я также выполнил постобработку статическихрендеров, теперь, когда в очереди статического рендеринга у меня сотни
изображений. Обычно мне требуется всего несколько часов в день, чтобы
разобраться в этом. Анимации все еще рендерятся, и скорость остается
стабильной. На следующей неделе я продолжу работу над событиемсвободного перемещения. Я хочу дойти до конца файла и продолжить писать то, что
осталось. Хороших вам выходных Доктор Пинкекс
SamTremolo
SamTremolo
5 марта 2025 00:28
Обновление статуса разработки Эпизод 11 от 23.08.2024

На этой неделе я продолжил работу над статическими рендерами. Я хотел завершить мероприятие со свободным перемещением, над которым работал сегодня, примерно на 90 %, но у меня сейчас 81 %.

Я работал над некоторыми сценами, которые очень медленно постанавливались, и мне потребовалось пол недели, чтобы создать около 120 рендеров для этих сцен.

Сравните это с сегодняшней работой, где у меня уже есть 87 статических рендеров, и вы увидите, как это может сильно различаться в зависимости от сцены. На этой неделе я также создавал анимацию и работал над задачами, связанными со Steam, о которых скоро смогу рассказать подробнее.
Я смогу представить остальную часть арта для того, что написано о событии свободного перемещения на следующей неделе.
После этого я напишу оставшиеся сцены для события свободного перемещения, которые мне нужны; Я насчитал десять сцен.
Я также заинтересован в том, чтобы в ближайшее время выполнить больше необходимой работы по анимации, но мы будем заниматься этим неделя за неделей.
В очереди рендеринга находится 36 анимаций и 345 статических рендеров. Мы готовим.

Хороших вам выходных

Доктор Пинкейк

Кому интересна Beign a dik, у вас есть вопросы по игре, хотите быть в курсе последних событий связанных с ней, общаться с теми кто в теме присоединяйтесь к нашему дискорд каналу. Помимо BaD также обсуждаются и другие игры жанра AVN. Ждем вас на нашем сервере www.discord.gg/3UgbHsrx
midil
midil
5 марта 2025 00:28
У меня выходит проблема при использования читов в игре. Просто игра ломается и не получается пофиксить, что делать? Выходит по типу ignore и тд.
SamTremolo
SamTremolo
5 марта 2025 00:28
Кстати да, хороший совет. Именно использование читов лично на моем примере потом сыграло со мной злую шутку в десятом эпизоде.
Staer
Staer
5 марта 2025 00:28
А может попробовать играть без читов? Я вот ими не пользуюсь и проблем с игрой никаких.
VSEM_GG_BB
VSEM_GG_BB
5 марта 2025 00:28
Аналогичная проблема предыдущего комментатора, так как даже руководство "читы" не помогает, так как по указанному в руководстве пути ничего не находит (или мб я что то не понимаю).
technocrat2
technocrat2
5 марта 2025 00:28
У меня к яндексу был прикреплен акаунт, это была моя ошибка, но кто же знал что придется заниматься обходом когда группу создавали.
SamTremolo
SamTremolo
5 марта 2025 00:28
www.discord.gg/MacpxyxB Не вопрос брат, заходи. Но в связи с каким баном, брат? Я тебя не банил. Или ты про блокировку Дискорда? Если да, то это твой аккаунт не банит, а просто к самому сервису доступ закрывает, у меня к слову все еще работает нормально.
technocrat2
technocrat2
5 марта 2025 00:28
Брат, я сейчас перерегаюсь в связи с баном и нужна новая приглашалка. У этой срок истек.
SamTremolo
SamTremolo
5 марта 2025 00:28
Обновление статуса разработки Эпизод 11 от 27.09.2024

Я начал неделю с продолжения работы над спецэффектами и музыкой. Я почти закончил с работой над аудио для того, что уже на данный момент произведено в эпизоде 11 и я отложу оставшуюся работу в этой области на потом.

После этого, я больше работал над Рустером, писательством/кодированием, и созданием арта и аватаров для персонажей, которым они нужны.

Я уже примерно на 80-90% закончил с постами в Рустер. Я опубликовал один в Твиттере ранее на этой неделе, и вы также видели и другие на «Рустер канале» на моем Дискорд сервере по мере того, как я их там размещал. Скоро вы увидите еще больше Рустер постов, так что следите за новостями. Думаю, я добавлю в эпизод еще пару таких постов до конца этого цикла разработки.

Я работал над телефонными чатами и экранами телефонных чатов в этой истории, так что в этой области тоже есть определенный прогресс, но нужно еще многое сделать.

Я также убедился, что телефон работает так, как задумано, во время сюжетных сцен. Важно контролировать, когда он включается/отключается и какие приложения доступны. Если все сделано правильно, игрок этого никогда не заметит — это неблагодарная работа.

Я также добавил несколько новых фотографий в галерею телефона, чтобы вы могли насладиться новыми пользовательскими обоями.

Затем я завершил одно из самых масштабных событий свободного перемещения, написав несколько сцен и создав для них статические рендеры. Мне осталось создать с нуля одно небольшое событие свободного перемещения, а самое масштабное событие свободного перемещения эпизода все еще нуждается в доработке, но я также работал над этим в течение недели.

Сейчас я фокусируюсь на добавлении большего количества контента на ветку Сэйдж и я нахожусь на середине написания её новых эксклюзивных сцен. Это одна из первых вещей, на которых я сфокусируюсь на следующей неделе.

Вот несколько заключительных мыслей в завершение этого обновления.
[12:14]
За последние пару недель, работая со звуком, я поиграл в эпизод несколько раз, исправил очевидные ошибки и реструктурировал некоторые его части, чтобы улучшить последовательность повествования. Когда я это делал, я также делал заметки о том, что следует исправить, и переписывал некоторые диалоги здесь и там. Большую часть этой работы я проделываю, когда дорабатываю эпизод ближе к концу каждого цикла разработки. Именно тогда я получаю представление о продолжительности эпизода и о том, как он будет играться.

Прямо сейчас, этот эпизод ощущается огромным и работать над ним сложно. Из-за обширных разветвлений в сюжете и пробелов, требующих дополнительных сцен, порой создается ощущение, что контента мало, но в целом он все еще ощущается огромным.

Я работаю скрупулезно, в довольно медленном темпе, проверяю все рендеры, читаю диалоги вслух и т. д. Я даже не могу проработать одну ветвь эпизода менее чем за один день; мне нужно два дня, чтобы дойти от начала до конца. Трудно перевести это во время игрового процесса для обычного игрока, но для меня это кажется очень долгим, и это тот показатель, которым я доволен.

Несколько раз я думал, что этот контент можно было бы разделить на два эпизода, но не вижу, как это можно было бы сделать из-за разветвлений и рассказываемой истории. И даже с учетом всего, что уже сделано, я мог бы добавить гораздо больше для некоторых персонажей. Но я четко обозначил границы того, что мне еще предстоит сделать с сюжетным содержанием 11-го эпизода. Мне было сложно распределить экранное время для всех персонажей честно и уделить внимание всем в этом эпизоде, но я в таком восторге от истории, которую собираюсь вам рассказать в этом эпизоде.

Хороших вам выходных

Доктор Пинкейк

Кому интересна Beign a dik, у вас есть вопросы по игре, хотите быть в курсе последних событий связанных с ней, общаться с теми кто в теме присоединяйтесь к нашему дискорд каналу. Помимо BaD также обсуждаются и другие игры жанра AVN. Ждем вас на нашем сервере www.discord.gg/KW5wmHGA
ANTIVEGAS
ANTIVEGAS
5 марта 2025 00:28
Уже можешь начинать). Пока проходишь выпустят 11)
DDR
DDR
5 марта 2025 00:28
Я вообще жду завершения игры, тогда буду проходить в свое удовольствие).
Malog
Malog
5 марта 2025 00:28
Друзья мои, до сих пор нет ответа? У кого такая-же проблема, не решили её?
Malog
Malog
5 марта 2025 00:28
Я имею ввиду это:

Проблема уже поднималась, но ответов не увидел:
Кто подскажет, играю на андроид прошёл полностью 2 сезон, установил третий, но игра не видит сейвы для переноса ни в какую. Плюс, после установки 3 сезона игра загружается норм (но сейвов опять же нет), но потом в последующие разы при запуске вылетает сразу.
Как быть?
Dushka
Dushka
5 марта 2025 00:28
Шикарная игра!! Убил, дня 2, наверное, на одну концовку для данной версии, выбрав сначала путь с Джози и Майей! Потом решил перепройти, выбрав уже путь с Изабеллой, автор, проработал всё до мелочей, как реагировала на этот выбор Джози, просто, стою и аплодирую стоя! Такие мелочи продумать, браво! И я понимаю, что там ещё многое, что есть. Если не скипать диалоги... то время понадобится, гораздо больше!! Однозначно, ТОПОВАЯ игра!!
TAKA7
TAKA7
5 марта 2025 00:28
Помогу так сказать Sam(у)Tremolo в обновлении информации по разработке 11-го эпизода.

На этой неделе я работал над артом, постобработкой арта и написанием. Сейчас я пишу несколько сцен для небольшой тусовки, для которой я скоро продолжу создавать арт.

Сегодня у меня 5841 статический рендер, и для тех, кто ведет подсчет, в эпизоде ​​10 их было 5868, то есть я собираюсь очень скоро приблизиться к этому числу.

Я создал 305 анимаций (подсчитано после объединения файлов анимации); в эпизоде ​​11 было 335 анимаций, и я превзойду это с оставшимися непристойными сценами.

Итак, вопрос, который приходит мне на ум прямо сейчас, — насколько больше станет эпизод.

Я просмотрел свои файлы диалогов и электронные таблицы, пытаясь составить обновленный контрольный список того, что осталось сделать, и вот к чему я пришел.

Незаконченное письмо
Место тусовки.
Заключение к более разветвленной сцене.
11 сцен в большом свободном пространстве.
Части концовки.
5 канонических сюжетных сцен.
Небольшое мероприятие для свободного перемещения.
3 непристойные сцены.
Еще пара сцен для ветки Сейджа.
Небольшая сцена для отделения Джилл.
Несколько сцен для ветви Изабеллы.
Несколько сцен для филиала Джози и Майи.
Другим ветвям нужно больше анализа, прежде чем я смогу сказать, сколько еще нужно. У него есть контент, но из-за того, что под зонтиком этой ветви находится много девушек, сложно сказать, достаточно ли этого на данный момент.
Незаконченное искусство
Рендеры и анимации для всего вышеперечисленного.
Рендеры и анимации для 8 других сцен, которые уже написаны.
Возможно, понадобятся еще несколько SFW-анимаций.
Звуковые эффекты и музыка
Звуковые эффекты и музыка для всего вышеперечисленного, остальная часть эпизода должна быть близка к завершению.
Кодирование и другие задачи
Петуху, возможно, понадобится еще один-два кудахтанья, но в остальном он завершен. Я пока не решил, и мне нужно сыграть в эпизод, чтобы почувствовать его.
Галерее телефона нужно больше произведений искусства.
В телефонных разговорах есть содержание, но его не хватает.
Несколько специальных рендеров должны быть помещены в эпизод или добавлены в Vault. Это быстрая работа, и я сделаю ее, пока буду играть в эпизод.
Необходимо разместить цифры хранилища.
Необходимо написать отчет об окончании эпизода.
Раздел кредитов необходимо обновить ближе к началу бета-тестирования.
После всего этого наступает процесс полировки и бета-тестирования.

Мои мысли обо всем этом
Честно говоря, я чувствую стресс, потому что, глядя на это, я знаю, что не смогу выпустить в ближайшее время, и этот месяц был для меня беспокойным. Еще много работы осталось для завершения этого эпизода, и ничего из вышеперечисленного не может быть или не будет вырезано.

Немного страшно думать о том, сколько рендеров осталось для позирования, и ПК никогда не простаивали с прошлого декабря, поэтому я знаю, что арт не может быть создан быстрее, чем он есть.

История эпизода и мое стремление сделать эпизод отличным для вас сделали его таким огромным. Но я также признаю, что я продвинулся очень далеко в разработке и что ограничения эпизода четко определены с небольшими исключениями. Я буду стремиться завершить контрольный список выше как можно быстрее, не торопясь.

В целом, мне нравится то, что я создал и сыграл на данный момент. В этом эпизоде ​​так много сцен и моментов, которые я мечтал создать с первого дня этого проекта.

Чтобы было ясно, мы приближаемся к концу цикла разработки; просто в этот раз конец разработки гораздо масштабнее, чем обычно.

Спасибо за терпение.

Хороших выходных,

Dr PinkCake.
DDR
DDR
5 марта 2025 00:28
я как бы особо не парюсь) жду, когда он ее закончит) каждый раз качать по 40 гб не хочется.
enough
enough
5 марта 2025 00:28
Не будет в этом году обновы, можешь не ждать. Январь, скорее всего, тоже под вопросом! Ему осталось 60 анимаций, в неделю он делает по 10! Вот и считай сам, и это только на анимации уйдёт время. Зайди на патрон и чекни, что ему ещё нужно будет сделать после этого...
DDR
DDR
5 марта 2025 00:28
наверное под НГ выпустит
Slim
Slim
5 марта 2025 00:28
Ребят привет! Скажите в двух словах когда 11 эпизод то выйдет? Что слышно?
NeutrinoGameAcc
NeutrinoGameAcc
5 марта 2025 00:28
Одна из лучших
DD
DD
5 марта 2025 00:28
Самая лучшая игра в своем класе