Being A DIK
  • Дата выхода: 2019
  • Жанр: Эротические игры
  • Платформа: ПК
  • Статус:В разработке
  • Движок:Ren'Py
  • Таблетка: Не требуется

Описание ПК игры:

Вы будете играть за молодого человека, выросшего в небогатой семье и решившего изменить свою жизнь. Он, уезжая из дома отца и его новой женщины учиться в колледж. Учебное заведение сулит много нового и не только в плане учёбы. Он становится кандидатом на вступление в студенческое братство – Дельта Йота Каппа.

Его ждёт много новых соблазнов и возможностей. Вы должны взвешивать свои решения, чтобы парень успешно жил в колледже и при этом получал то чего желает в том числе и в вопросах отношений с девушками.

Название: Being A DIK / Быть Диком / В роли Дика
Разработчик/Издатель: www.patreon.com/DrPinkCake
Перевод: lf2mr
Версия: Season 1-3 Ep. 11 (v.0.11.1) Rus + Ep. 11 (v.0.11.1) Eng
Язык игры: Русский, английский (пользуемся переводчиком для игр, пример: Screen Translator или Maverik OCR Helper)

Возможно, для запуска игры потребуется дополнительный софт

Системные требования (минимальные):
OS: Win XP/Vista/7/8/10| HDD: 1.12 Gb


Архив с переводом 1 и 2 сезона совместим со Steam и GOG версией!

ЧИТЫ ВКЛЮЧАЮТСЯ В НАСТРОЙКАХ ИГРЫ! БЕЗ ВКЛЮЧЕНИЯ КНОПКА ЧИТЫ НЕ АКТИВНА!

Коды хранилища
1386 - если вы находитесь в эпизоде 1
4413 - если вы находитесь в эпизоде 2
3985 - если вы находитесь в эпизоде 3
0421 - если вы находитесь в эпизоде 4
4226 - если вы находитесь в эпизоде 5
4463 - если вы находитесь в эпизоде 6
1159 - если вы находитесь в эпизоде 7
3211 - если вы находитесь в эпизоде 8
2575 - если вы находитесь в Interlude
4232 - - если вы находитесь в эпизоде 9
8313 - если вы находитесь в эпизоде 10
3258 - если вы находитесь в эпизоде 11


Поблагодарить переводчика:
Yoomoney кошелёк 410011915928854 
Boosty - https://boosty.to/lf2mr

Обои

Прохождение

Дополнительные материалы

Андроид версия s1 v0.7.2 Rus + S2 v0.8.2 Rus + S3 v0.10.1 Rus + S3 v0.10.1 eng с ФО

Русификатор + мод на русском S3 Interlude с Мега (Спасибо Evejn)


Читы

Чит-мод



Последние изменения:
Полный список изменений игры Being A DIK (откроется в новом окне)

Скриншоты из игры:

Последняя версия (v.Season 1-3 Ep. 11 (v.0.11.1) Rus)
A DIK S 1-3 Ep10 (v0.11.1.torrent
Размер: 373.77 Kb, Скачали 1
.torrent
Скачать
Пароль: Downloaded from Porno-Island

Комментарии

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
bromista25
bromista25
5 марта 2025 00:28
спс
Michael_Arzt
Michael_Arzt
5 марта 2025 00:28
Полагаю, что ты неправильно перешёл из 2 сезона (8 эпизод). Проделай все следующие шаги в строго заданном порядке. 1. Пройди до конца второго сезона до момента, когда предложит сохранить игру для переноса в сезон 3 (игра сделает отдельный сейв). ВНИМАНИЕ! Папку с сохранками переносить не надо, они в третьем сезоне работать не будут!!!!
2. После чего запускаешь Интерлюдию или сезон 3 (9 эпизод) и жмёшь в главном окне кнопку Import (Импорт). 3. После этого загружаешь в самой игре сохранки из второго сезона и продолжаешь играть по выбранной ветке.
bromista25
bromista25
5 марта 2025 00:28
в интерлюд9.1 устанавливаю сейвы на эпизод 8.захожу в игру-продолжить-кликаю на сейв и вылетает эта фигня текстовая.моды не ставил
Hesus
Hesus
5 марта 2025 00:28
Есть мнение, что моды к 3 сезону еще не до конца адаптированы. Так что точно жди фикса
Hesus
Hesus
5 марта 2025 00:28
Если я правильно тебя понял, то текстовый экран выбивает, когда пытаешься активировать читы. В 9 эпизоде ошибка перестала появляться только при первом свободном перемещении. Так что просто дождись его, или подожди фикса от энтузиастов
bromista25
bromista25
5 марта 2025 00:28
народ привет помогите!!! закончил играть сезон 2 в 083 эпизод 7 или 8. скачал интерлюд и 091.сейв пак. закинул сейвы эпизода.в игре кликают выдает текстовую станицу... игнор не работает, что делать???
Michael_Arzt
Michael_Arzt
5 марта 2025 00:28
Статус 10 эпизода

"На этой неделе я затыкал дыры в эпизоде - без каламбура. Я играл в первую половину эпизода и пытался заполнить все недостающие сегменты, будь то рендеры, анимация, звуковые эффекты или музыка. Таким образом, я смог завершить некоторые полуготовые сцены, которые ждали моего внимания, а также некоторые новые сцены. Я работал над некоторыми GUI для планировщика вечеринок, которых не хватало.

Я работал над клаками (clucks) и телефонными чатами - художественными и писательскими - а также провел некоторое обслуживание ПК. В целом, это была продуктивная неделя.Текущий прогресс показывает следующие цифры по сравнению с релизом 9-го эпизода.**3913 рендеров (78%)213 анимаций (70%)**Количество анимаций не сильно выросло, но это потому, что я работал над более длинными анимациями для катсцен, а в этой статистике я рассматриваю их как двухсекундные анимации.Глядя на блок-схему моего эпизода, я вижу, что примерно 57% его было завершено. Но поскольку в ней одинаково учитываются события свободного передвижения и короткие сцены, прогресс должен быть выше, поскольку завершено много более длинных сцен. Если бы я мог предположить, я бы сказал, что разработка завершена примерно на 70%. Шансы на то, что количество рендеров будет самым высоким, но мы увидим, когда я продолжу работу над эпизодом. Как вы знаете, точно оценить завершение - это самое сложное для меня, но мы еще не близки к релизу. Я буду продолжать работать в том же духе на следующей неделе. У меня есть несколько сцен с Зои, Сейдж, Джилл и Изабеллой.

**Другая информация** Вот небольшая информация к сведению. С конца июня по начало июля я возьму примерно две недели отпуска. Прошло семь лет с тех пор, как у меня был последний отпуск, и этот отпуск выпадает на то время, когда я буду на свадьбе и в путешествии с женой. Мое время для работы в эти недели уже будет несколько ограничено, поэтому я решил, что наконец-то пришло время запланировать отпуск.Я подготовлю большую очередь анимации, которая будет длиться в течение этих двух недель; я не хочу, чтобы разработка остановилась - это будет моим главным приоритетом. И я запланирую несколько предварительных просмотров на время моего отпуска.

Хороших выходных." Dr PinkCake
Michael_Arzt
Michael_Arzt
5 марта 2025 00:28
Status update Episode 10

"На этой неделе я работал над статическими рендерами и написанием текстов.

Сейчас у меня 4132 позитивных рендера, что означает, что мы преодолели рубеж в 4000 рендеров. Глядя на то, что осталось сделать, мы преодолеем рубеж в 5000 рендеров.

Я работал над более короткими и полузавершенными сценами, чтобы лучше разобраться в блок-схеме, которую я представил на прошлой неделе.

И, как я и предполагал, процент выше, чем казалось на первый взгляд. На этой неделе, после поправки на завершенные мною сцены, тот же расчет дает нам 72% завершения.

Осталось несколько больших сцен и несколько более коротких. Но я чувствую себя более уверенным в том, что сейчас мы находимся выше отметки 70%.

Очередь анимации начинает истощаться, а это значит, что на следующей неделе начнется битва за то, чтобы снова сделать ее большой. Я очень доволен скоростью рендеринга после обновления, и благодаря этому я даже немного повысил качество рендеринга.

Осталось создать р*звр*тные сцены для этого эпизода с главными девушками, и я с нетерпением жду, когда смогу их позировать.

Хороших выходных"

Dr PinkCake
Hesus
Hesus
5 марта 2025 00:28
В архиве с торрента должна быть инструкция
Trautwein73
Trautwein73
5 марта 2025 00:28
Здравствуйте, подскажите пожалуйста куда scrappy перекидывать
SamTremolo
SamTremolo
5 марта 2025 00:28
Обновление статуса разработки Эпизод 10 от 23.06.2023

На этой неделе мы готовились к отпуску, работая с умом. Я стремлюсь к тому, чтобы компьютеры работали круглосуточно и без выходных пока меня не будет дома.

Было проведено техническое обслуживание ПК, чтобы убедиться, что все в порядке и работает. После отпуска я решил обновить еще один ПК, так как очень доволен производительностью карт 4090. Это позволит мне сделать анимации еще на один шаг вперед по качеству.

Все статические рендеры в очереди имеют приоритет для рендеринга в первую очередь, поскольку это может потенциально быть причиной того, что ПК прекращают рендеринг из-за сбоев программного обеспечения. В итоге я постобработал более 200 рендеров, и теперь в очереди остались только анимации.

Что касается очереди рендеринга, я пытался создать большую очередь с длинной анимацией. Поскольку мой отпуск начинается в понедельник, у меня еще есть выходные, чтобы еще немного улучшить эту анимацию, но я уже думаю, что у меня более чем достаточно времени, чтобы продержаться две недели.

Я также работал и планировал предварительные просмотры (превью рендеров 10-ого эпизода) на время пока меня не будет. Я запланировал четыре превью, которые будут автоматически опубликованы на Patreon в течение следующих нескольких недель. Если вы хотите увидеть точные даты, они публикуются как события на моем сервере Discord.

Завтра также начнется косметический опрос для Сэйдж. Зарегистрируйтесь как покровитель уровня DIK или выше, чтобы принять участие.

И, наконец, примечание относительно обновлений статуса. Следующее обновление статуса будет в пятницу, 14 июля, так как я хотел бы немного поработать после отпуска, чтобы показать что-то новое. Я вернусь к работе 10 июля.

Хороших выходных, увидимся здесь в июле или время от времени на моем сервере Discord.
Доктор Розовый сырник с рикоттой.

Если вас интересует больше информации о Being A DIK и других популярных игр этого же жанра присоединяйтесь к нашему Discord сообществу там вы сможете и прочитать все последние новости и обсудить интересующие вас темы вот ссылка на наш канал www.discord.gg/nQPhuj93 заходите и присоединяйтесь к нам.
SamTremolo
SamTremolo
5 марта 2025 00:28
Эпизод 10 - Превью #18: Джози

https://ximepa.ru/2023/7/1/fker3mdaeb9b1.jpg

Если хотите видеть больше новостей относительно Being a DIK и других проектов того же жанра и обсудить все что вас интересует с людьми которые в этом разбираются и интересуются, то присоединяйтесь к нашему Дискорд каналу  www.discord.gg/cemsvbCM мы вас ждем и рады будем видеть в особняке ДИКсов
Michael_Arzt
Michael_Arzt
5 марта 2025 00:28
Status update Episode 10 (14.07.2023)

"Всем привет!

Я отлично провел отпуск и смог расслабиться и зарядиться энергией. Приятно вернуться к работе. Насколько я понимаю, предварительные просмотры были автоматически опубликованы без каких-либо проблем, и я надеюсь, что они вам понравились.

Компьютеры работали хорошо во время моего отпуска, и только одна станция рендеринга простаивала несколько часов, прежде чем я снова запустил ее.

Я уверен, что вам всем интересно узнать, сколько было отрендерено с момента последнего обновления статуса, и ответ лучше всего дать в количестве кадров. За это время было создано 4353 анимационных кадра. Для сравнения, это больше, чем все статические рендеры в эпизоде ​​8.

Когда я вернулся к работе, мне пришлось постобработать все кадры и анимацию, что заняло некоторое время, но не было слишком сложным. В очереди анимаций по-прежнему 24 анимации, некоторые из которых длинные. Итак, я перестарался с очередью перед отпуском, но это хорошо.

Поскольку я хочу еще больше увеличить общую скорость рендеринга, я как можно скорее обновлю еще две системы, но заказанные детали придется ждать некоторое время. Я дам вам знать, когда они будут запущены.

В основном я провел с понедельника по пятницу, играя всю игру и освежая в памяти некоторые конкретные вещи, над которыми я собираюсь работать.

У меня есть кое-какая блок-схема, и в целом у меня много работы. Эпизод 10 до сих пор создавался с трудом, в основном из-за сильного разветвления, которое предлагает игра, но когда я прошел его вчера, я почувствовал, что многое было сделано.

Предстоит еще многое отполировать и создать сцены, поэтому я сразу приступлю к делу и надеюсь добиться хорошего прогресса во всех областях.

Косметический опрос Sage завершился сегодня, и победителем, который появится в 10-м эпизоде, стал номер 4 .

Спасибо за голосование!

Я надеюсь, что вы хорошо проводите лето, зиму или что-то там, где вы находитесь. Я скучал по вам, ребята."

Доктор Пинккейк
SamTremolo
SamTremolo
5 марта 2025 00:28
Обновление статуса разработки Эпизод 10 от 21.07.2023

На этой неделе я начал с работы над трудоемким артом, который отложил, но хотел закончить в ближайшее время.

Я обновил свой план и блок-схемы, сыграл, протестировал и отполировал части эпизода и написал большую часть недостающего контента.

Мне осталось написать несколько обычных сцен и несколько непристойных сцен, которые надо анимировать. Для 20 сцен разной длины, включая два события свободного перемещения, требуется статический рендеринг. Диапазон на сцену, вероятно, составляет 20-200 статических рендеров, поэтому трудно сказать, сколько рендеров осталось сделать. На мой взгляд, это еще как минимум 1000.

Мне осталось создать несколько важных сцен, и они получат то внимание, которого заслуживают. Остались и другие задачи, которые я не буду сейчас перечислять. Я подумываю составить контрольный список того, что осталось, когда мы подойдем ближе к финишу разработки.

Количество статических рендеров составляет 4267, и на следующей неделе я снова сосредоточусь на этом — надеюсь, это даст хороший толчок. Скоро я приготовлю для вас еще одно превью. Очередь анимации забита под завязку, она будет готовится еще как минимум неделю, прежде чем мне снова нужно будет работать над новой анимацией.

У меня хороший поток, я работаю очень методично, чувствую мотивацию и ежедневно делаю хорошие успехи.

Хороших вам выходных.
Доктор шоколадный торт

Если вас интересует больше информации о Being A DIK и других популярных игр этого же жанра присоединяйтесь к нашему Discord сообществу там вы сможете и прочитать все последние новости и обсудить интересующие вас темы вот ссылка на наш канал  discord.gg/VzVhqAqb  присоединяйтесь:)
ggSaw-MAn
ggSaw-MAn
5 марта 2025 00:28
Обновление статуса разработки Эпизод 10 от 28.07.2023

"На этой неделе я сосредоточился на трех сценах и завершил их, две из которых были большими, а последняя представляла собой короткий фри рум.

Также писал диалоги, работал над дизайном локаций и подготовил 18 персонажей для рендеринга сцен. Я выполнил примерно 270 статических рендеров и несколько амбициозных SFW-анимаций.

В текущий момент начал работу над непристойной сценой. Итак, на следующей неделе в расписании будет смесь анимаций и статических рендеров.

Очередь анимаций состоит из 18 анимаций и работает в хорошем темпе. Если все пойдет по плану, на следующей неделе я смогу апгрейднуть еще одну станцию рендеринга. Так что, вероятно, в графике также будет техническое обслуживание ПК.

По блок-схеме эпизода мне осталось создать 15 событий. Событие является эквивалентом сцены или целого фри рума (включая все его подсцены). Границы немного расплывчаты, и события могут сильно различаться по размеру.

Я подсчитал, что для одной из самых коротких сцен требуется 35 рендеров, тогда как для оставшейся самой большой сцены требуется ~350-400 рендеров. Я закончил сценарий для 8 из этих 15 сцен и выполнил частично диалоги и визуал для нескольких. Это лучшая оценка, которую я могу вам дать на данный момент.

Хороших выходных."
SamTremolo
SamTremolo
5 марта 2025 00:28
Обновление статуса разработки Эпизод 10 от 04.08.2023

На это неделе я сфокусируюсь на развратных сценах. Я в основном работаю над анимациями и некоторыми статическими рендорами в то время, как я завершаю две развратные сцены для двух разных девушек. После этого, я завершил статические рендоры для двух коротких сцен, и вот чем я занимаюсь на сегодняшний день.

У меня осталось 11 событий на блок-схеме эпизодов, которую я обсуждал в обновлении статуса на прошлой неделе. Глядя на это, написание строк сценария и художественное оформление всех событий первой половины эпизода должны быть завершенными уже сейчас; оставшиеся события будут во второй половине.

Три оставшихся события будут короткими, другие восемь будут от средней до долгой продолжительности.

На следующей неделе, я буду работать над разными ветками основных девушек и начну с того, что буду тестировать (играть) и писать сценарий для кое-какого запланированного контента. После этого, я скорее всего буду снова работать над развратными сценами чтобы расширить очередь анимаций дальше.

Я не получил железо для своего ПК, которое мне было нужно из-за задержки в доставке. Надеюсь, что они прибудут на следующей неделе.

Хороших вам выходных.

Доктор розовый кекс.

Всем желающим обсудить с нами это обновление, поделиться своими впечатлениями о Being a Dik и другими играми этого же жанра или быть в курсе всех событий и получать своевременную информацию присоединяйтесь к нашему Дискорд каналу мы будем рады вас видеть в нашем особняке ДИКсов www.discord.gg/WbNWS5FT
denl
denl
5 марта 2025 00:28
Добавил выше пояснение.
Wisty
Wisty
5 марта 2025 00:28
не могу найти интерлюдию на этом сайте, еë нету?
SamTremolo
SamTremolo
5 марта 2025 00:28
Обновление статуса разработки Эпизод 10 от 11.08.2023

На этой неделе я начал играть в текущий эпизод, над которым я работаю и почувствовал вдохновение отполировать каждую сцену по пути — до такой степени, что это стало моей главной задачей на всю неделю. В итоге я проделал много работы, которую откладывал на потом, но конечный результат многих сцен уже начинает проявляться показывая реальный прогресс и улучшение качества.

Я работал над звуковыми эффектами/музыкой. Многие звуковые эффекты отсутствовали, но теперь были добавлены. Были использованы новые песни и умеренное сочетание песен использованных в предыдущих эпизодах.

Я одновременно обрезал ненужное и нарастил мяса на скелет сценария в разных частях эпизода.

Я убедился, что маршрут без мини-игр хорошо проходит в тех частях, где обычно есть мини-игры, и получил дополнительный необходимый код.

Путь без мини-игр может быть сложным, поскольку мини-игры могут добавлять контекст к истории, и полное их удаление будет выглядеть тусклым для тех, кто играет без них. Делая альтернативные функции для этого пути прохождения, например, планировании вечеринки основывается на выборах в 9-ом эпизоде и так далее, это что-то что нужно сделать. Но в таких случаях всегда есть тщательное обдумывание относительно приемлемости добавления чего-то особенно учитывая, что основная цель маршрута без мини-игр это чтобы игрок был полностью погружен в историю с минимальным количеством отвлекающих факторов.

Кроме того, я работал над парой фоток. Одна была требовательна в связи с разветвленным контентом и большого количества взаимодействия с NPC (Non Playable Characters/не играбельные персонажи).

Полируя код содержимого телефона, я решил добавить кое-что, о чем давно думал, и что, я знаю, многие из вас хотят. От начала до конца у меня ушло примерно 8 часов, что намного меньше, чем я ожидал. И я думаю, что этот предварительный просмотр функции (прикреплен к посту в нашем дискорде) может говорить сам за себя.

Обратите внимание, что Галерея — это еще одна новая функция Эпизода 10, и это не специальные рендеры в приложении «Награды», которые вы можете использовать таким образом, но любое изображение, которое вы переместите в эту новую галерею. Это будет иметь смысл, когда вы будете играть.

Я пытаюсь запустить свой новый компьютер сегодня. Все детали и части ПК наконец-то здесь для одного из моих апгрейдов, что станет приоритетным на этих выходных. 

Всякий раз, когда я меняю компьютеры, они должны быть доведены до определенного стандарта с помощью программного обеспечения и файлов, чтобы они не выдавали ошибок при рендеринге. Обычно у меня уходит от 1-ого до 2-ух дней на настройку, если все идет гладко. Я все еще жду деталей для сборки еще одного ПК, чтобы поднять качество и скорость еще на несколько ступеней. Но у меня пока нет новостей по этому поводу.

Моя очередь анимаций имеет 31-ну анимацию в себе, и я продолжу работать над смесью всего (анимации, кодинг, статичные рендеры и т.д.) на следующей неделе. 

Я впервые сыграл несколько сцен из 10-го эпизода на этой неделе, и они получились настолько хорошими, что мне не терпится показать их вам и увидеть вашу реакцию. В целом, я очень доволен тем количеством разветвлений, которые есть в этом эпизоде. 

Это было долгое ожидание, и осталось еще какое-то количество времени, но я делаю все возможное, чтобы ожидание было оправданным. 

Хороших вам выходных.

Доктор розовая булка.

Всем желающим обсудить с нами это обновление, поделиться своими впечатлениями о Being a Dik и другими играми этого же жанра или быть в курсе всех событий и получать своевременную информацию присоединяйтесь к нашему Дискорд каналу мы будем рады вас видеть в нашем особняке ДИКсов https://discord.gg/vfNK2kJM
Hesus
Hesus
5 марта 2025 00:28
1. Чтобы замутить с Николь тебе нужно
- заплатить ей 4$ при первом посещении стрип-клуба
- лайкнуть в свайпере и добиться ее расположения
- выбирай ее при других посещениях клуба
- перед началом 9 эпизода выбери путь others для дальнейшего доступа к Николь
- в 9 эпизоде в конце вечеринки выбери ее и Лили для завершения вечера (не помню, насколько важно расположение Лили к тебе в этот момент, но на всякий лучше быть с ней в хороших отношениях)
Насчет склонности не уверен, но думаю нейтрал подойдет
2. Чтобы замутить с Квинн : 
- выбирай "ресторан" и активно используй его
- при интерактивном выборе ответов на ее вопросы будь уверенным и выбирай ее, или намекай на свое расположение к ней (например, когда она предлагает "халяву" с одной из девушек, выбирай ее и т.д.)
- выбирай времяпровождение с ней, предлагай выпить на вечеринках и т.д.
- лучше не крутить романы с другими главными девушками, так ты не потеряешь важные сцены с ней
- перед началом 9 эпизода выбери путь others
- в 9 эпизоде выбирай провести ночь с ней после вечеринки
На протяжении всего прохождения лучше быть от DIK до MassiveDIK, другие склонности не катят
Bakuneki
Bakuneki
5 марта 2025 00:28
Народ подскажите гайд что ли какой то никак не могу понять как закрутить с Квинн и Николь, что нужно делать????
SamTremolo
SamTremolo
5 марта 2025 00:28
Обновление статуса разработки Эпизод 10 от 18.08.2023

Я продолжал работать так же, как и неделей раньше, играя в разные ветки и полируя сцены. Пока, что я сыграл первые ~75% на путях Сэйдж, Джози и Майи, некоторые варианты ветки другие, и ветку Джилл.

Когда я играю таким образом, я удостоверяюсь что история будет идти в хорошем темпе и потоке вне зависимости от ветки. Я начинаю чувствовать, что все сходится вместе как надо.

Заодно я починил много мелких и крупных деталей. Например, на прошлой неделе я упоминал как я работал над вариантами сцен, где отключены мини-игры, и на этой неделе, я сделал последние задачи, связанные с этим завершив финальные версии обоих и Пив понг и нового Броулера.

Полировка может также быть чем-то не столь значительным, как например ре-рендеринг изображения, которое получилось не таким хорошим или переписывание диалоговых секций, которые были не такими какие я хотел. А иногда это нечто большее, например, перемещение всей сцены в другую часть эпизода и обеспечение того, чтобы это не нарушало целостность. Или что-то еще, например, написание кода или добавление новых анимаций, рендеров, звуковых эффектов и песен.

Я снова вернулся к работе над самым большим событием свободного перемещения, потому что оно не было в надлежащем играбельном состоянии как я оставил это. Он был в состоянии, когда 90% его событий были завершены, но как игрок вы не могли нажимать стрелки или кнопки, запускать сцены или даже продолжать играть в эпизод после. Я даже не имел хорошего представления о том, как оно играется пока вот сейчас не протестировал. Собирая вместе коды окружения и сцен, я увидел что это может быть сложной задачей, но после 9-ого эпизода я получил больше опыта с этим, и планирование того как добиться этого это всегда одна из первых вещей которые я делаю когда работаю над событием свободного перемещения.

Одна из моих самых больших проблем при разработке новых эпизодов с таким уровнем ответвлений заключается в том, что для каждой части эпизода, которую вы разветвляете, это сокращает игровое время эпизода. И все же, с эпизодом 10, я этого не почувствовал, когда играл в него. Скорее наоборот, я почувствовал, что весь эпизод богат и наполнен контентом, вне зависимости от того какую ветку бы я не проходил. И это хороший знак того, что я на правильном пути.

Я внимательно рассматриваю какие ветки нуждаются в чем-то большем. Даже если это всего лишь небольшая сцена, она может иметь огромное значение и стать завязывающим узлом на этой ветке. В общем и целом, есть значительные различия между ветками, и куча каноничного контента с большим количеством вариаций, которые позволят вам ощутить эпизод иначе в зависимости от сделанных вами выборов. Имея такое количество выборов, которые имеют значение это куча работы и уследить за всеми вариантами исходов может быть трудно, но в итоге полученное на выходе определенно стоит потраченных усилий как бы тяжело не было, и я уверен, что это тоже почувствуете.

Я добавил больше рендеров и анимаций ко многим сценами за эти последние несколько недель. Цифры там, конечно, не сравнимые с тем сколько мне надо для создания новой сцены, но они суммируются и увеличивают эпизод в объеме. На данный момент у меня где-то более 4800 рендеров.

Сейчас я работаю над отсутствующим артом для оставшихся сцен и в основном потрачу следующую неделю на анимацию и постановку статических рендеров. Я получаю большое удовольствие, работая над этим.

В прошлые выходные я установил новый компьютер, который с тех пор работает с отличными результатами. Переход прошел гладко. В настоящее время в очереди рендеринга находится 25 анимаций.

Хороших вам выходных.

Доктор розовый пломбир.
SamTremolo
SamTremolo
5 марта 2025 00:28
Обновление статуса разработки Эпизод 10 от 25.08.2023
Возьмите чашку чего-нибудь и сделайте перерыв. Большой кусок текста без TLDR (too long; didn't read — слишком длинно, не читал) пребывает.

Во-первых... Бум! На этой неделе был достигнут рубеж в 5000 рендеров. Теперь в 10-м эпизоде больше рендеров, чем в 9-м — который ранее был самым большом эпизодом в игре. И поскольку я достиг этой вехи, мне пришлось попытаться оценить, сколько еще осталось с точки зрения развития разработки.  
Я работал над кодингом и артом всю неделю. Я начал с завершения двух небольших сцен и одного события свободного перемещения. Большая часть недели была потрачена на создание последнего события свободного перемещения этого эпизода. Поскольку это новое окружение, сначала надо было создать дизайн окружения, а также выполнить подготовку персонажей для этого.

Диалоги для этого события свободного перемещения были написаны месяцы назад, поэтому мне оставалось работать над созданием арта и кодинга событий и кнопок. Это трудоемкое, но при этом легкое в разработке событие свободного перемещения, так что я смогу сохранять хороший темп разработки без «лежачих полицейских» замедляющих меня.

После последних недель тестирования и доработки игры моя блок-схема была обновлена, и следующий контрольный список показывает текущее состояние.
В то время как я разрабатываю эти эпизоды, я всегда прошу вас относиться к тем цифрам что я вам обнародую с долей скепсиса, потому что количество сцен/рендеров/анимаций будет меняться до тех пор, пока не наступят последние две недели разработки. Именно поэтому мне всегда сложно давать точные цифры и оценочные суждения.
Как вы заметите ниже, количество сцен будет больше, чем я сообщал ранее, из-за добавления некоторых дополнительных сцен, которые были необходимы для того, чтобы определенные ответвления не ломали целостность повествования.
SamTremolo
SamTremolo
5 марта 2025 00:28
Контрольный список Эпизод 10
Это текущий контрольный список того, что осталось сделать перед началом бета-тестирования.

Сцены
Три непристойные сцены – Одна уже написана. Ни в одной из них пока нет арта.
Три события в свободном режиме: одно почти завершено, в другом осталось несколько сцен, а последнее я завершил примерно на 70%. Все написание сценария завершено. Всем нужна разная степень тестирования и дополнительный контент телефона.

Три нормальные сцены: одна написана, одна написана частично и одна запланирована.

Арт
Основываясь на приведенных выше сценах, я оцениваю, что мне нужно создать дополнительно около 600 статических рендеров и 70-100 анимаций.

Текущее количество статических рендерингов: 4892 произведено. 220 постановочных рендеров в очереди рендеринга. Всего 5112 рендеров.

Текущее количество анимаций: произведено 237. 28 постановочных анимаций в очереди рендеринга. Всего 265 анимаций.

Кодинг
Pack Quest (мини игра по поиску г*нд*нов для открытия особых специальных рендеров) — на этапе планирования.

Хранилище (это там где надо искать цифры и ввести код для открытия бонусов) я убедился в том что они размещены там где положено и работают стабильно.

Награды/2D-арт — выполнено на 70%. Остальные будут размещены в событиях свободного перемещения, сюжетных сценах и Хранилище. Необходимо тестирование и, возможно, коррекция кода.

Галерея. Галерея с непристойными сценами прокодирована, но ее нельзя протестировать, пока не будут созданы все непристойные сцены. Некоторые арты пока остались миниатюрными изображениями.

Контент телефона. Осталось поработать над приложениями Рустер и Мессенджером. Кроме того, новая галерея телефона получит дополнительный запланированный контент. Музыкальному приложению необходимо обновить код, чтобы включить в него новые песни.

Биос — я всегда оставляю биос на последнюю часть разработки.

Экран завершения эпизода и отчет о ваших успехах – на этапе планирования.

Финальные титры – я пока еще не добавил новых патронов в финальные титры эпизода.

Звук
Работа над звуковыми эффектами была проделана во время игрового тестирования частей эпизода; По моим оценкам, готово примерно на 80-90%.

Что касается музыки, то же самое, что и со SFX (звуковые эффекты). В большинстве готовых сцен есть песни. На данный момент добавлено 25 новых песен.

Тестирование
Я еще не прошел этот эпизод от начала до конца из-за пробелов в эпизоде и отсутствия контента ближе к концу.

Мои личные тесты и полировка остаются. Сколько времени они занимают, обычно зависит от того, сколько раз я играл в эпизод во время разработки и включены ли в него новые фичи.

Эпизод 10 полон новинками до селе не виданными для игры, а это означает, что тестирование может занять некоторое продолжительное время, чтобы обеспечить высокое качество.

Мои мысли по поводу контрольного списка.
Анимации будут самой сложной частью, но ее нельзя пропустить или обрезать, поскольку эти сцены играют существенную роль для эпизода.

Оценка статического рендеринга может меняться в любом направлении, но, скорее всего, будет ниже заявленной.

Все задачи связанные с кодингом требуют быстрого выполнения. По моим оценкам, я мог бы выполнить их все в течение 1-2 дней непрерывной работы, но они зависят от арт контента, который мне нужно сначала создать.

Оставшаяся работа над звуковыми эффектами и музыкой не займет много времени, здесь тоже 1-2 дня.

Тестирование — еще одна ответственная часть. На этот раз у меня есть много новых функций и фичей, которые я хочу протестировать. И мы говорим о пяти основных ветвях, помимо некоторых очень амбициозных ответвлений внутри них.

Как всегда, ближе к концу разработки будет время ожидания окончания работы над анимациями, и именно тогда я планирую провести свои личные тесты и полировку.

Надеюсь, я рассмотрел все аспекты контрольного списка, но, возможно, я упустил что-то незначительное — все большие задачи учтены.
SamTremolo
SamTremolo
5 марта 2025 00:28
Мой план на будущее.
Я планирую работать с артом до тех пор, пока мне не понадобится написать последние сцены. Анимации будут делаться периодически.

Я планирую завершить тестирование по мере создания финальных кадров анимации, что сведет к минимуму время между простоем компьютеров и началом бета-тестирования/корректуры. Как обычно, на закрытое бета-тестирование и корректуру будет отведено не менее двух недель, прежде чем эпизод можно будет выпустить на Патреоне.

Следующее, что мне предстоит сделать, это продолжить создавать арты для события свободного перемещения, над которым я работаю, и, надеюсь, смогу перейти к другим сценам позже на следующей неделе.

Хороших вам выходных и спасибо, что прочитали это.
Доктор розовая панакота

Всем желающим обсудить с нами это обновление, поделиться своими впечатлениями о Being a Dik и другими играми этого же жанра или быть в курсе всех событий и получать своевременную информацию присоединяйтесь к нашему Дискорд каналу мы будем рады вас видеть в нашем особняке ДИКсов www.discord.gg/bB8jMZPF
SamTremolo
SamTremolo
5 марта 2025 00:28
Обновление статуса разработки Эпизод 10 от 01.09.2022

На этой неделе это будет более короткое обновление статуса после большого обновления на прошлой неделе. Я работал над артом – в основном над статичным рендерингом – и вчера я начал работать над непристойной сценой и создал несколько анимаций. В результате у меня получилось 5405 статических рендеров. Возвращаясь к разделу «Сцены» контрольного списка за прошлую неделю, большинство рендеров и сцен во всех мероприятиях со свободным перемещением уже готовы. Мне осталось сделать менее 100 рендеров в этой области. Обратите внимание, что сюда не входит содержимое телефона.
Сегодня обновленный раздел «Сцены» чек-листа будет выглядеть так:

Сцены
Три непристойные сцены. Одна написана и частично оформлена. Две сцены нуждаются в написании и арте.
Три события свободного перемещения. В этих событиях свободного перемещения осталось менее 100 рендеров. Всем нужна разная степень тестирования и дополнительный контент телефона.
Две обычные сцены: одна написана частично, другая запланирована. Ни в одной сцене пока нет арта.

На следующей неделе я сосредоточусь на непристойных сценах и анимации и, надеюсь, закончу оставшиеся рендеры событий. Все будет зависеть от того как хорошо будут работать анимации. Я также могу написать кое-какой диалог.

Хороших вам выходных
Доктор розовый круассан.

Всем желающим обсудить с нами это обновление, поделиться своими впечатлениями о Being a Dik и другими играми этого же жанра или быть в курсе всех событий и получать своевременную информацию присоединяйтесь к нашему Дискорд каналу мы будем рады вас видеть в нашем особняке ДИКсов www.discord.gg/2skEFQzQ
SamTremolo
SamTremolo
5 марта 2025 00:28
Обновление статуса разработки Эпизод 10 от 08.09.2023

Я начал эту неделю с работы над непристойной сценой. Это была не особенно длинная сцена, и я закончил создавать ее анимацию и статические рендеры спустя пару дней работы.

После этого я перешел к созданию рендеров для нескольких сцен в событии свободного перемещения, и думаю, что на данный момент я закончил почти каждую сцену из оставшихся событий в свободном перемещении. Я не вычеркиваю их из чек-листа, потому что там тоже нужно добавить контент телефона. Я узнаю больше о том как там все продвигается и прогрессирует после того как проведу больше игровых тестов.

Игровое тестирование и полировка всегда имеют тенденцию добавлять и вносить изменения в некоторые аспекты моей работы. Я могу рассказать об этом процессе подробнее в будущем обновлении статуса, чтобы вы могли получить некоторые знания о нем.

На данный момент я хочу продолжить создавать то, что осталось создать. Итак, я перешел к написанию оставшегося контента. Я написал нормальную сцену и еще одну непристойную сцену для главной девушки. Я только начал делать рендеры для обычной сцены и продолжу создавать арты для этих двух сцен на следующей неделе.

Я понял, что пропустил создание 10-20 рендеров для еще одной непристойной сцены, на что я тоже скоро потрачу некоторое время.

После этих сцен мне останется доделать только одну большую сцену. Это одновременно непристойная и завязанная на сюжете сцена и она почти может считаться как две сцены. Я не знаю, насколько большой она будет, но это важная сцена, ориентированная на одну из главных девушек, и это предсказуемо означает много работы.

Мои рендеринг-рабы усердно пашут. У меня в очереди нет статических рендеров, а очередь анимации выросла до 32 анимаций.

На этой неделе я также заблокировал секцию с финальными титрами для десятого эпизода и добавил в игру имена/ники 160+ новых патронов с тиром Массив ДИК и выше. Я позаботился о том, чтобы финальные титры были в порядке и таким образом убрал эту задачу с моего пути. Если вы хотите, чтобы ваше имя было указано в титрах, пост для добавления вашего имени находится здесь (тут должна быть ссылка но она все равно только для его патронов так, что я её не собираюсь добавлять). Обратите внимание, что любые новые имена, добавленные в этот пост на этом этапе, появятся не раньше 11-ого эпизода.

Я также создал экран завершения эпизода и начал создавать отчеты о конце эпизода, но закончить их смогу только позже.

Кроме того, я добавил в эпизод все специальные рендеры. Эта часть, по крайней мере, готова к игровому тестированию. Но я еще не создал Pack Quest (мини-игра с распаковкой гандона путем поиска специальных мест в режиме свободного перемещения), так что придется немного подождать.

Я не говорю это достаточно часто, но еще раз спасибо за огромную поддержку и терпение, которые вы показали мне на протяжении этих долгих месяцев разработки. Я обещаю это будет щедро вознаграждено с этим новым обновлением.

Чтобы подразнить вас, мне почти удалось пройти полностью Эпизод 10 на этой неделе впервые. Без включенных мини-игр, читая и наслаждаясь всем, не торопясь, я был приятно удивлен, что мне потребовалось примерно 6 часов, чтобы пройти это.

Хороших вам выходных.

Доктор розовый брауни.

Всем желающим обсудить с нами это обновление, поделиться своими впечатлениями о Being a Dik и другими играми этого же жанра или быть в курсе всех событий и получать своевременную информацию присоединяйтесь к нашему Дискорд каналу мы будем рады вас видеть в нашем особняке ДИКсов www.discord.gg/XVGGKat4
Wien
Wien
5 марта 2025 00:28
Через месяц точно бета-тест запустит. Так что в ноябре мы увидим обнову
SamTremolo
SamTremolo
5 марта 2025 00:28
Обновление статуса разработки Эпизод 10 от 15.09.2023

Я был занят работая над артом на этой неделе. Я завершил оформление одной нормальной сцены и одной непристойной сцены, и начал работать над последней большой сценой эпизода, в которой есть как непристойные, так и обычные сюжетные аспекты.

На написание и постановку этой сцены у меня уйдет от 1-ой до 2-ух недель. Я зарезервировал для сцены максимум 50 анимаций, но их может быть немного меньше.

После завершения этой сцены я могу приступить к работе над оставшимися задачами. Вот обновленный контрольный список для оставшейся части разработки.

Контрольный список Эпизод 10
Это текущий контрольный список того, что осталось сделать, прежде чем можно будет начать бета-тестирование и корректуру. Для ясности я оставил в нем пункты из предыдущего контрольного списка.

Сцены
Осталась одна непристойная сцена с окружающими ее сюжетными аспектами. Она частично написана, и я начал рисовать для неё арты.

Арт
По моим прикидкам, мне нужно создать дополнительно около 200 статических рендеров и до 50 анимаций.

Текущее количество статических рендерингов: 5539. 62 постановочных рендеринга в очереди рендеринга. Всего 5601 рендер.

Текущее количество анимаций: произведено 257. 41-на постановочная анимация в очереди рендеринга. Всего 298 анимаций.

Код
Pack Quest — выполнен, но не протестирован.

Сэйф (хранилище) – выполнено, но не протестировано.

Награды/2D-арт — Почти завершено; к истории необходимо добавить только один специальный рендер. Необходимо тестирование и, возможно, коррекция кода.

Галерея – непристойная галерея прошла этап кодинга но ее нельзя протестировать, пока не будут готовы все непристойные сцены. Кое какой арт остается в виде миниатюрных изображений.

Контент телефона - Осталось немного поработать с приложениями Рустер и Чат. В новой телефонной галерее с прошлого раза появилось больше контента, и она будет еще больше. Музыкальному приложению может потребоваться обновить код, чтобы включить новые песни, добавленные после сегодняшнего дня; он синхронизирован с текущим состоянием эпизода.

Биос — я всегда оставляю биос на последнюю часть разработки.

Конечный экран и отчет эпизода —экран финала эпизода добавлен и протестирован. Отчеты написаны, но требуют дополнительной работы, доработки и тестирования.

Финальные титры – завершены и протестированы.

Звук
Осталась некоторая работа над звуковыми эффектами; Я займусь этим, когда доработаю и отполирую эпизод.

На данный момент добавлено 26 новых песен.

Мои мысли по поводу контрольного списка
С тех пор, как я в последний раз писал контрольный список, был достигнут большой прогресс. Прогнозируемое количество рендеринга немного увеличилось, но что касается оставшихся расчетов то все довольно точно.

Создание остальных анимаций займет некоторое время, но их рендеринг будет узким местом моей разработки, то есть из-за него уйдет больше времени чем планировалось. Глядя на текущую очередь рендеринга и прогнозируемого количества анимаций, мы говорим примерно о 90 анимациях, для рендеринга которых требуется время.

Как я уже говорил ранее, я буду работать над доработкой и полировкой эпизода во время рендеринга этих анимаций. И полировка эпизода также потребует много времени, чтобы гарантировать высокое качество независимо от ветки и стиля игры. Я опубликую дополнительную информацию об этом процессе, когда начну его.

Мое общее ощущение по поводу разработки эпизода сейчас таково, что я начинаю видеть его конец впервые с момента его начала. Остальные задачи наконец-то стали осязаемыми, и я чувствую, как это меня чрезвычайно мотивирует.

Мой план на будущее
Оставшийся арт я хочу завершить как можно быстрее, но и не торопясь чрезмерно, потому что ценю его важность. Я хочу достичь состояния отполированности в течение следующих 3-4 недель.

Достигнув этой стадии разработки, я лучше пойму, сколько работы это потребует, и, надеюсь, получу оценку оставшегося времени рендеринга.

Хороших вам выходных

Доктор розовая самса/
SamTremolo
SamTremolo
5 марта 2025 00:28
Обновление статуса разработки Эпизод 10 от 22.09.2023

На этой неделе мне не о чем рассказывать, так как с прошлого раза я усердно работал над финальной непристойной сценой. Мой ежедневный график в основном состоял из работы над анимацией, а также статическим рендерингом и написанием текстов.

Очередь анимаций может содержать до 61 файла анимаций, но около 10 из них будут объединены для создания мультиракурсной анимации, и в окончательном счете они будут считаться только одной анимацией.

По моим прикидкам, я проделал больше половины непристойной сцены, я смогу завершить ее на следующей неделе, а после этого мне нужно будет еще немного написать и сделать статические рендеры для этой главной девушки, прежде чем я смогу перейти к созданию отсутствуещего содержимого телефона.

Когда я обновил свое оборудование в этом цикле разработки, у меня появилось много дополнительных возможностей рендеринга. Я подумал о том, как я мог бы использовать возросшую мощность рендеринга, чтобы повысить качество изображения. В результате я начал экспериментировать с анимацией со скоростью 60 кадров в секунду.

Благодаря этим изменениям качество значительно возросло, и результат можно охарактеризовать только как приятный для глаз. Анимация выглядела более четкой и плавной, и я легко мог заметить разницу между ней и анимацией со скоростью 30 кадров в секунду.

Благодаря обновлению моего ПК моя мощность рендеринга увеличится более чем вдвое, а это означает, что есть возможности для этого улучшения в будущем. Но я не хочу ничего обещать, поскольку я все еще изучаю, как можно оптимизировать этот процесс и сделать его жизнеспособным в долгосрочной перспективе.

Начнем с того, что примерно половина анимаций, которые вы увидите в эпизоде ​​10, будет с частотой 60 кадров в секунду. Я надеюсь, что это вас заинтересует и вам понравится смотреть, как более четкие движения и более плавное покачивание покачивающихся предметов будет происходить на экране.

Хороших вам выходных

Доктор розовая пицца с пеперонни.

Всем желающим обсудить с нами это обновление, поделиться своими впечатлениями о Being a Dik и другими играми этого же жанра или быть в курсе всех событий и получать своевременную информацию присоединяйтесь к нашему Дискорд каналу мы будем рады вас видеть в нашем особняке ДИКсов www.discord.gg/vrCbZmms